Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 84,493
» Latest member: eno.qute
» Forum threads: 0
» Forum posts: 18,006

Full Statistics

Online Users
There are currently 36 online users.
» 0 Member(s) | 36 Guest(s)

Latest Threads
Zewnętrzna ESP MW2 [zgodn...
Forum: Call of Duty
Last Post: alan.mckeon
1 minute ago
» Replies: 0
» Views: 1
WallHack (WH) dla Call of...
Forum: Call of Duty
Last Post: argunnots
1 hour ago
» Replies: 2
» Views: 5
Wydanie Y-Hack v1
Forum: Call of Duty
Last Post: knvasavada
1 hour ago
» Replies: 18
» Views: 38
Znajdowanie klas graczy
Forum: General
Last Post: desiraehadley
2 hours ago
» Replies: 1
» Views: 3
308 Winchester Ammo
Forum: Infestation
Last Post: bassistgonewild9
4 hours ago
» Replies: 9
» Views: 19
Znacznik IP
Forum: Software
Last Post: elliotd250
6 hours ago
» Replies: 7
» Views: 15
Błąd podczas edycji Assem...
Forum: Rust
Last Post: michaelklein70
7 hours ago
» Replies: 4
» Views: 9
Książki cofania
Forum: General
Last Post: christinejauvil
7 hours ago
» Replies: 11
» Views: 23
COD4 Radar2D XfireHOOK
Forum: Call of Duty
Last Post: little3455
8 hours ago
» Replies: 17
» Views: 37
Tak dużo tu lżej!
Forum: Call of Duty
Last Post: fardinkhan
10 hours ago
» Replies: 9
» Views: 19

 
  Informacje WarZ
Posted by: 26.vipin - Yesterday, 02:31 AM - Forum: Infestation - Replies (19)

WarZ - Informacje o produkcie   [Wersja 1.4.5]   [Project Kiwi & Njahs]     Ekran             Ten obraz został przeskalowany. Kliknij ten pasek, aby wyświetlić pełny obraz. Oryginalny obraz ma rozmiar 748 x 533.   Ten obraz został przeskalowany. Kliknij ten pasek, aby wyświetlić pełny obraz. Oryginalny obraz ma rozmiar 751 x 533.   Ten obraz został przeskalowany. Kliknij ten pasek, aby wyświetlić pełny obraz. Oryginalny obraz ma rozmiar 751 x 533.               Opis   "WarZ - Item Informations" to Program, który pokazuje wiele informacji na temat wszystkich elementów w The WarZ. To lepsze niż WarZWiki, ponieważ jest więcej informacji o przedmiotach niż na Wiki ...       Znane błędy   - Firemode pokazuje czasami błędne informacje.   - To nie jest prawdziwy błąd, ale zoom jest wyświetlany jako 10x, ponieważ jest prawdziwy.   - Długie czasy obciążenia.   Znalazłeś jakieś błędy? PM ja!       Seminarium     Virustotal (1/44, użyłem pakowacza)     1.) Pobierz ~~ Link Removed ~~.   2.) Wyodrębnij i uruchom.   3.) Aktualizacja, jeśli istnieje nowsza wersja.   4.) Zagraj w detektywa.     Ważne: Potrzebujesz .NET Framework 4.0 ++!       Pozdrawiam, Njahs

Print this item

  Zmień tekst GUI
Posted by: mpegg55 - 09-21-2018, 11:30 PM - Forum: General - Replies (5)

Cześć. Przejmuję jedną propozycję.     Ta aplikacja jest darmowa i jest bardzo stara. Pociąłem ją, aby działała z nowymi plikami. To mdldecompiler z tej strony: Cannonfodder's Half-Life 2 Tools   Poprawiłem to. To było proste. Kilka kodeków i trochę pracy.   Teraz chciałem zmienić tekst w interfejsie i wyłączyć jedno pole wyboru. Jak to zrobić?   Próbowałem Wyszukiwanie wszystkich odwołanych ciągów w olly. Zamiast ciągów używanych w programie są tutaj wyświetlane. Próbowałem także edytora szesnastkowego z tym samym wynikiem. Są tylko ciągi, które są wyświetlane w skrzynkach komunikatów.   1 Gdzie są te struny? 2 Jak wyłączyć jedno pole wyboru?

Print this item

  Podstawowe drzwi - obejście kontroli po stronie serwera?
Posted by: gwendolyntan - 09-21-2018, 11:09 PM - Forum: Rust - Replies (4)

przeglądał plik assembly-csharp-firstpass.dll i czy zauważył, że istnieje sposób na usunięcie tego całego parametru i dodanie starych wartości do podstawowych drzwi, w których możemy je ponownie otworzyć po stronie klienta?   Daj mi znać swoje przemyślenia na ten temat, zanim przejdę do tej drogi.   Dzięki!

Print this item

  Pubg Radar DC
Posted by: jnevillehutch - 09-21-2018, 10:26 PM - Forum: PUBG - Replies (13)

W jaki sposób DC może sprawić, że Radar PUBG działa? czy Bluehole ciągle zmienia klucz odszyfrowywania co 3 godziny? wtf

Print this item

  Potrzebujesz nowych przesunięć ...
Posted by: rani.upadhayay - 09-21-2018, 07:18 PM - Forum: Rust - Replies (5)

Informator klasy został opóźniony z tym nowym klientem exe. Czy ktoś ma nowe przesunięcia? Z góry dziękuję.

Print this item

  Rozpakowanie .Net
Posted by: mnmostreet - 09-21-2018, 02:43 PM - Forum: General - Replies (4)

Cześć ludzie. Czy masz jakieś programy, które mogą rozpakować .Net? Muszę to odwrócić, a ja jestem początkujący. Jest pełen: http://www.pvlog.com/. I drugi problem, kiedy program debugujący nie zatrzymuje się na EP, więc nie mogę poszukać OEP: / Wszelkie porady? Z poważaniem!

Print this item

  Mapowanie ręczne
Posted by: cateliars - 09-21-2018, 02:18 PM - Forum: General - Replies (6)

Patrzę na pisanie ręcznego mappera (z oczywistych powodów), ale tak naprawdę nie mogę znaleźć działającego z poprawną koncepcją.   Na przykład awaryjny maper Darawka ulega awarii, podobnie jak kilka innych.   Zajrzałem do formatu PE i znalazłem ten dokument, który uznałem za przydatny.   Zastanawiałeś się, czy ktoś może wskazać mi artykuł / kod POC, który ma właściwą koncepcję?   Dzięki

Print this item

  Non-TeamGame Fix dla 1.2.211 Nametag / Distance ESP
Posted by: krevetki.must.die - 09-21-2018, 12:58 PM - Forum: Call of Duty - Replies (19)

Widziałem ten wątek: http://www.unknowncheats.me/forum/ca...tance-esp.html i wielu ludzi narzekało, że nie działa w grach zespołowych, więc naprawiłem to. W tej wersji symbole drużyn są wyświetlane na zielono, jeśli chcesz grać w tryby zespołu bez przełączania bibliotek DLL. Jeśli w trybie FFA wszyscy są w tym samym zespole, więc imiona są również zielone. Nie jest to idealna poprawka, ale działa dobrze.   Link do pobrania: http://www.unknowncheats.me/forum/do...=file&id=16147 Virustotal: https: // www. [Censored] /en/file/6...is/1449190711/ 1/55   Kredyt na wydanie orginalne idzie na retriix Punkty za główny kod trafiają do Nvtalk

Print this item

  »
Posted by: kaubrecht - 09-21-2018, 11:45 AM - Forum: Call of Duty - Replies (19)

wszystko przeniosło się do:   http://www.unknowncheats.me/forum/ca...-wieter20.html

Print this item

  DUŻE użycie procesora
Posted by: jamesfnrocks - 09-21-2018, 11:31 AM - Forum: General - Replies (2)

Cześć, testuję własne rzeczy w C ++, ale nienawidzę tego, że mój program używa więcej niż 35 użycia procesora, gdy csgo używa tylko 3. Używam VS 2013 i używam tylko 1 wątku śpiącego co 500 ms, renderowanie DirectX funkcja i ten kod.       Kod:   #include <Windows.h> #include "Memory.h" #include "Utils.h" using namespace std; LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT _Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hSecInstance, LPSTR nCmdLine, INT nCmdShow) {WNDCLASSEX wClass; Wiadomość MSG; wClass. cbClsExtra = NULL; wClass. cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); wClass. cbWndExtra = NULL; wClass. hbrBackground = (HBRUSH) CreateSolidBrush (RGB (0, 0, 0)); wClass. hCursor = LoadCursor (0, IDC_ARROW); wClass. hIcon = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_APPLICATION)); wClass. hIconSm = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_APPLICATION)); wClass. hInstance = hInstance; wClass. lpfnWndProc = WindowProc; wClass. lpszClassName = "WindowH"; wClass. lpszMenuName = "WindowH"; wClass. styl = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; if (! RegisterClassEx (& wClass)) exit (1); /// CONFIGS INIT OLWindow = FindWindow (0, "Counter-Strike: Global Offensive"); if (OLWindow) {GetWindowRect (OLWindow i WindowDims); ScreenWidth = WindowDims. prawo - WindowDims. lewo ; ScreenHeight = WindowDims. dół - WindowDims. Top ; DXWindow = CreateWindowEx (WS_EX_TOPMOST | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED, "WindowH", "WindowH", WS_POPUP, 1, 1, ScreenWidth, ScreenHeight, 0, 0, 0, 0); SetLayeredWindowAttributes (DXWindow, 0, 1, LWA_ALPHA); SetLayeredWindowAttributes (DXWindow, 0, RGB (0, 0, 0), LWA_COLORKEY); ShowWindow (DXWindow, SW_SHOW); } Sleep (100); // ShowWindow (GetConsoleWindow (), SW_HIDE); Utils. InitDX (); Utils. InitWindowChecking (); Sen (50); while (TRUE) {while (PeekMessage (& Message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {TranslateMessage (& Message); DispatchMessage (i wiadomość); }} return 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT _Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (_Message) {case WM_PAINT: Utils. DX_RENDER (); przerwa ; case WM_CREATE: DwmExtendFrameIntoClientArea (hWnd, & MRGS); przerwa ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0); return 0; default: return DefWindowProc (hWnd, _Message, wParam, lParam); przerwa ; } return 0; }   Próbowałem zoptymalizować program w menedżerze konfiguracji, ale daje mi to błędy itp. Zdałem sobie sprawę, że csgo (na przykład) ma 150 dedykowanych MB, a mój program tylko 10, czy to może być problem? Program źle zoptymalizowany to w ogóle gówno. Z góry dziękuję.

Print this item