Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 84,493
» Latest member: eno.qute
» Forum threads: 0
» Forum posts: 23,328

Full Statistics

Online Users
There are currently 47 online users.
» 0 Member(s) | 47 Guest(s)

Latest Threads
PUGB - ESP
Forum: PUBG
Last Post: 420kushboy
3 hours ago
» Replies: 14
» Views: 34
Zewnętrzny W2S, x działa ...
Forum: Rust
Last Post: finalcutjoe
4 hours ago
» Replies: 10
» Views: 23
* TYLKO DOSTAWCZY *
Forum: MMORPG
Last Post: rathin.maity
6 hours ago
» Replies: 12
» Views: 27
Pobierz inne pojemniki OS...
Forum: Software
Last Post: twade2010
7 hours ago
» Replies: 1
» Views: 3
Jak zrobić modded lobby z...
Forum: Call of Duty
Last Post: cjbg135
8 hours ago
» Replies: 1
» Views: 4
Kontrola przycisków wyszu...
Forum: General
Last Post: quanquocle
8 hours ago
» Replies: 3
» Views: 7
Chopper Boxes Sig Scan
Forum: Call of Duty
Last Post: jwc00197
9 hours ago
» Replies: 4
» Views: 9
Próbny
Forum: Call of Duty
Last Post: susan.imuetz17
9 hours ago
» Replies: 2
» Views: 5
opcja ekranu, karty znikn...
Forum: Software
Last Post: ryan.b.eckert
9 hours ago
» Replies: 5
» Views: 11
używanie kodów i odsunięć
Forum: Call of Duty
Last Post: keelingdana
10 hours ago
» Replies: 0
» Views: 1

 
  rycerze online hacki
Posted by: mawitebz - Yesterday, 06:08 AM - Forum: MMORPG - Replies (15)

Hej, facet, który może mi ktoś powiedzieć 1 dobry hack i pieniądze dla rycerza online

Print this item

  Zewnętrzny przewodnik W2S
Posted by: pivek12 - Yesterday, 05:31 AM - Forum: General - Replies (9)

Jest to napisane z myślą o grach w Unity, ale będzie to miało wpływ na każdą grę z pewnymi modyfikacjami. Nie jestem ekspertem od tego tematu, więc jeśli zauważysz jakiekolwiek błędy, możesz je wskazać.     Reading / References Perspektywa Projekcja   Euler Angles   Macierz rotacji   Nie panikuj, jeśli te wyglądają zniechęcająco, pojęcia są dość proste i przejdę je później.     Wprowadzenie Jest kilka rzeczy, które musisz wiedzieć, zanim uzyskasz zewnętrzny świat do pracy na ekranie. Musisz znać FOV gry, wymiary ekranu, czy używane są współrzędne lewostronne lub praworęczne i konwencja rotacji używana przez silnik gry. Wiele gier Unity ma suwak FOV, wymiary ekranu można łatwo określić, a EunerAngles Unity są zewnętrzne i w kolejności z-x-y. Unity używa również lewego układu współrzędnych.   Istnieją trzy główne kroki związane z obliczaniem pozycji ekranu punktu w przestrzeni świata. Najpierw musisz obliczyć długość ogniskowej kamery. Należy to zrobić tylko raz, ponieważ nie ulegnie zmianie, chyba że zmienią się wymiary pola widzenia lub ekran. Następnie musisz przesunąć i obrócić punkt, aby zrekompensować pozycję i obrót kamery do gry. Na koniec musisz użyć prostej geometrii, aby obliczyć pozycję x i y ekranu.     1. Obliczanie długości ogniskowej   Na powyższym diagramie θ to połowa FOV, h to połowa wysokości ekranu, a f to długość ogniskowej kamery do gier. Używając trygonometrii, mamy opaleniznę (θ) = h / f, którą przestawiamy, aby uzyskać f = h / tan (θ). Zakładając, że FOV jest w radianach, wygląda to tak:     Kod:   float focalLength = (wysokość / 2f) / tan (FOV / 2f);   2. Zastosowanie transformacji kamery Najpierw skompensuj pozycję kamery, odejmując pozycję kamery od punktu docelowego.   Następnie musisz zrekompensować rotację kamery. Odbywa się to poprzez obrót nowego punktu wokół punktu początkowego przez odwrócenie obrotu kamery (to jest uczynienie jej ujemnym). Aby wykonać ten obrót, mnożymy nowy punkt przez macierz obrotu. Macierz zależy od kolejności obrotów i od tego, czy są one zewnętrzne czy wewnętrzne.   Możemy po prostu skopiować z tej tabeli; dotyczy to jednak wewnętrznych obrotów i zakłada praworęczny układ współrzędnych. To są proste problemy do naprawienia - zewnętrzna macierz rotacji jest odpowiednikiem macierzy rotacji wewnętrznej dla rotacji stosowanej w odwrotnej kolejności (więc używamy macierzy Yxz) i możemy po prostu wykonać wszystkie rotacje, a składowa z punktu docelowego ujemna przekształcić go w praworęczny układ współrzędnych.       Kod:   / * Przetłumacz przez - camerapos * / camerapos = new Vector3f (camerapos. X, camerapos. Y, - camerapos. Z); point = new Vector3f (punkt x, punkt y, - punkt. z); point - = camerapos; / * Zbuduj macierz rotacji Obrót byłby tu ujemny, aby uwzględnić przeciwny kierunek obrotów w leworęcznym układzie współrzędnych Unity, ale ponieważ robimy je ujemne już to anuluje * / float cosX = Cos (camerarot. X); float cozy = Cos (operator) y); float cosZ = Cos (camerarot. z); float sinX = Sin (camerarot. x); float sinY = Sin (camerarot. y); float sinZ = Sin (camerarot. z); float [3, 3] matrix = new float [3, 3]; matrix [0, 0] = cosZ * cozy - sinZ * sinX * sinY; matrix [0, 1] = - cosX * sinZ; matrix [0, 2] = cosZ * sinY + cozy * sinZ * sinX; matrix [1, 0] = przytulny * sinZ + cosZ * sinX * sinY; matrix [1, 1] = cosZ * cosX; matrix [1, 2] = sinZ * sinY - cosZ * cozy * sinX; matrix [2, 0] = - cosX * sinY; matrix [2, 1] = sinX; matrix [2, 2] = cosX * cozy; / * Zastosuj macierz obrotu do punktu docelowego * / Vector3f rotatedPoint; rotatedPoint. x = macierz [0, 0] * punkt. x + macierz [0, 1] * punkt. y + macierz [0, 2] * punkt. z; rotatedPoint. y = macierz [1, 0] * punkt. x + macierz [1, 1] * punkt. y + macierz [1, 2] * punkt. z; rotatedPoint. z = macierz [2, 0] * punkt. x + macierz [2, 1] * punkt. y + macierz [2, 2] * punkt. z; / * Przywróć leworęczny układ współrzędnych * / punkt = Vector3 (obróć punkt x, obróć punkt y, - obrócony punkt z);   Zwróć uwagę, że jeśli składowa z punktu obrotu jest ujemna, to jest za kamerą i nie należy jej rysować.     3. Obliczanie pozycji ekranu   Na powyższym diagramie możemy użyć czerwonych i zielonych trójkątów zamkniętych przez linię do przekształconego punktu docelowego, aby zapisać stosunek focalLength / point.z = Δx / point.x, gdzie Δx jest przesunięciem współrzędnej ekranu x z środek ekranu. Możemy to zmienić, aby uzyskać Δx = focalLength * point.x / point.z, a następnie użyć tego, aby uzyskać:     Kod:   float screenX = focalLength * point. x

Print this item

  Jak znaleźć funkcję W2S
Posted by: asetku88 - Yesterday, 05:19 AM - Forum: General - Replies (1)

Czy istnieje sposób na znalezienie funkcji w2s, która może być użyta w każdej grze czy każda gra ma unikalny sposób na jej odnalezienie?     I jak mogę znaleźć tę funkcję? Na przykład Rainbow 6?

Print this item

  pasek zadań znikający potrzebna pomoc
Posted by: nevy.blue.107 - Yesterday, 04:31 AM - Forum: Software - Replies (4)

nie znalazłem nigdzie, żeby o to zapytać, ale jest to dla mnie bardzo ważne, gdy obudziłem się dziś rano i położyłem komputer, otworzyłem IE7 i mój pasek zadań zniknął, to nie znika jako taki, ale IE to ukrywa, to zwykło pozostać na dole, ale teraz jest pod IE, pasek zadań jest zablokowany, a naciśnięcie klawisza f11 nie pomaga, ponieważ powoduje, że IE nie jest krótszy, czy ktokolwiek ma dla mnie jakąkolwiek pomoc, ponieważ jest to bardzo ważne, ponieważ cały czas używam paska zadań podczas korzystania z IE, ale teraz muszę przejść na IE i przejść do paska zadań

Print this item

  Problem z modułem wtryskowym
Posted by: binish1985 - Yesterday, 04:18 AM - Forum: PUBG - No Replies

Jądro dodaje do modułu moduł wywołania zwrotnego PsSetLoadImageNotifyRoutine. Dlaczego moduł wtryskowy monituje blokowanie plików, aby były ignorowane, jeśli nie powodują problemów z grą?   Jeśli zamienię cudzą bibliotekę DLL na mój moduł, mogę ją wprowadzić do tego modułu. Czemu?

Print this item

  Montaż rdzy csharp
Posted by: onepiecepntng293 - Yesterday, 03:19 AM - Forum: Rust - Replies (1)

Witam wszystkich, zwykłem pisać stare szkolne hacki na pęknięty serwer, to był tylko zmodyfikowany montaż csharp. Chcieliście, żebyście mi pomogli, szukam kilku rzeczy, może ci, którzy wiedzą, mogą mi to udostępnić, możecie skrzynkę odbiorczą i możemy się dzielić.   * "Co kontroluje światło", może być latarką zawsze na czapce lub nawet górnika, wiem, że to możliwe   * "w stanie trzymać się ścian", gdy skaczesz na nim, dopóki nie przestaniesz chodzić, Jakiś czas temu przyjaciel podzielił się ze mną hakiem i nigdy nie zapytałem go, jak to zrobił. jestem w stanie dotrzeć tam, gdzie można wspiąć się pod dowolnym kątem, ale nie może to być pionowe, co było możliwe przy hackach znajomych.   dziękuję i pstryknij raz jeszcze, zróbmy to.

Print this item

  Skrypty kompensacji rekompensaty są martwe?
Posted by: grandmama43 - Yesterday, 03:06 AM - Forum: Rust - Replies (1)

Czy wszystkie skrypty są już martwe dzięki nowej aktualizacji EAC? Czy musisz zaryzykować zakaz gry, aby z nich skorzystać?

Print this item

  Dostęp do Internetu w Cant College przy użyciu laptopa
Posted by: icezaryi - Yesterday, 02:30 AM - Forum: Software - Replies (8)

Robię media w college'u, więc pomyślałem, że skorzystam z mojego laptopa.   Podłączyłem go kablem Ethernet i wszystko jest w porządku, ale nie łączy się z żadnymi stronami internetowymi, a moje pakiety są bardzo niskie jak 145-100.   Próbowałem również testu ping i zdałem   Próbowałem również ręcznie skonfigurować mój adres IP, ale bezskutecznie.   Czy to możliwe, że jestem blokowany przez wewnętrzną zaporę ogniową?

Print this item

  Niektóre źródła
Posted by: ryangrowl - Yesterday, 02:20 AM - Forum: Rust - Replies (3)

Wysłałem to na inną stronę jakiś czas temu, zapomniałem opublikować tutaj. Ale przypuszczam, że większość ludzi zna te i tak x)   Flyhack. Napisy: Luciz     Kod:            if (FlyHack) {if (Input. GetKey (KeyCode. Space)) Kontrolowane. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. prędkość . y = SpeedHackSpeed; w przeciwnym razie można kontrolować. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. prędkość . y = 0f; if (Input. GetKey (KeyCode. LeftControl)) Controlable. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. prędkość . y = - SpeedHackSpeed; }   Speedhack. Napisy: Luciz     Kod:            if (SpeedHack) {Sterowany. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. przyspieszenie = nowy Vector3 (SpeedHackSpeed, SpeedHackSpeed, SpeedHackSpeed); Kontrolowane. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. Ustawiać . maxForwardSpeed = SpeedHackSpeed; Kontrolowane. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. Ustawiać . maxBackwardsSpeed = SpeedHackSpeed; Kontrolowane. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. Ustawiać . maxSidewaysSpeed = SpeedHackSpeed; } else {Sterowanie. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. Ustawiać . maxForwardSpeed = 4; Kontrolowane. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. Ustawiać . maxBackwardsSpeed = 3; Kontrolowane. localPlayerControllable. ccmotor. ruch. Ustawiać . maxSidewaysSpeed = 4; }   Hidewalls. Napisy: KingAemon     Kod:            if (HideWalls) {foreach (StructureComponent obj w UnityEngine, Object. FindObjectsOfType (typeof (StructureComponent))) {if (typ obiektu == StructureComponent, StructureComponentType, Wall || obj. type == StructureComponent, StructureComponentType, Doorway || obj type == StructureComponent, StructureComponentType, Ceiling) {if (obj. gameObject! = null && obj. gameObject. activeInHierarchy) {obj. gameObject. SetActive (false); }}}}   Resource ESP. Kredyty: GAFO666 i Luciz     Kod:            if (ResourceESP) {UnityEngine. Object [] gObjects; gObjects = UnityEngine. Obiekt. FindObjectsOfType (typeof (ResourceObject)); Camera mainCam = Camera. Główny ; foreach (UnityEngine, Object obj2 in gObjects) {if (obj2! = null) {Zasób ResourceObject = (ResourceObject) obj2; if (resource! = null) {float tempDistance = Vector3. Dystans (główna pozycja transformacji, pozycja transformacji zasobu); Vector3 Pos = nowy Vector3 (mainCam, WorldToScreenPoint (pozycja transformacji zasobu) x, mainCam, WorldToScreenPoint (pozycja transformacji zasobu) y, mainCam, WorldToScreenPoint (pozycja transformacji zasobu). int Odległość = (int) tempDistance; jeśli (pozycja z> 0.01f) {GUI. kolor = kolor. żółty ; GUI. Etykieta (nowy Rect ((Poz. X), (Wysokość ekranu - Poz. Y), 100F, 50F), ("" + zasób nazwa + "[" + Dystans + "]")); }}}}}   Gracz i zwierzę ESP Kredyty: GAFO666 i Luciz     Kod:            if (PlayerESP || AnimalESP) {UnityEngine. Object [] gObjects; gObjects = UnityEngine. Obiekt. FindObjectsOfType (typeof (Character)); Camera mainCam = Camera. Główny ; int maxDistance = 400; foreach (UnityEngine, Object obj2 in gObjects) {if (obj2! = null) {Character character = (Character) obj2; if (AimBot) {Transform myTransform = Sterowalny. localPlayerControllable. przekształcić; if (myTransform. position! = character. transform. position) {myTransform **** tation = kwaternion. Slerp (myTransform **** tation, Quaternion .L

Print this item

  »
Posted by: clipsers - Yesterday, 01:09 AM - Forum: Rust - Replies (18)

WYKRYTO EAC MOŻLIWOŚCI PRZEZ VAC TOO (przepraszam za zgubienie!)             Readme; Cheat> hax3s.dll umieść go w C: \ Cheat dll loader> UnityLoaderv2.dll umieść go w C: \ cyan.png umieść go w \ Steam \ steamapps \ common \ Rust \ RustClient_Data Marks.txt umieść go w \ Steam \ steamapps \ common \ Rust Rozpocznij grę z rdzą Wtryskiwacz> injector.exe uruchom jako administrator po załadowaniu Rust w menu głównym Na wyskakującym okienku pojawia się komunikat "error" coś ok, powinieneś zobaczyć FPS na lewym górnym ekranie teraz idź na serwerze!     Klawiatura; USUŃ, aby otworzyć menu INSERT, aby włączyć / wyłączyć brak klipu     Ściągnij;     WYKRYTE BANKI WSZYSTKO!     Kredyty; weedling HardC0dez Brut7 Midi12 dwendt

Print this item