Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 84,493
» Latest member: eno.qute
» Forum threads: 0
» Forum posts: 24,447

Full Statistics

Online Users
There are currently 83 online users.
» 0 Member(s) | 83 Guest(s)

Latest Threads
Do biblioteki DLL gra zos...
Forum: PUBG
Last Post: ilompartova
11-28-2018, 08:43 PM
» Replies: 1
» Views: 330
natychmiastowy killstreak
Forum: Call of Duty
Last Post: markos.sax
11-28-2018, 08:05 PM
» Replies: 8
» Views: 620
Mortal Kombat KE Freezed ...
Forum: MMORPG
Last Post: tiagopanteranegra
11-28-2018, 03:37 PM
» Replies: 2
» Views: 561
Obliczanie pozycji ESP
Forum: Call of Duty
Last Post: klmtmmmd
11-28-2018, 03:29 PM
» Replies: 15
» Views: 462
Głośniki Logitech X-530 5...
Forum: Software
Last Post: itsrachel
11-28-2018, 02:07 PM
» Replies: 11
» Views: 485
»
Forum: Call of Duty
Last Post: ahu076
11-28-2018, 01:20 PM
» Replies: 18
» Views: 469
jak mogę odblokować wszys...
Forum: Call of Duty
Last Post: diardiar
11-28-2018, 12:16 PM
» Replies: 3
» Views: 220
Przybory
Forum: General
Last Post: densoulew82
11-28-2018, 11:44 AM
» Replies: 4
» Views: 274
"PUBG" jest renderowany p...
Forum: PUBG
Last Post: testi09
11-28-2018, 11:22 AM
» Replies: 1
» Views: 132
Nowy zwrot
Forum: Infestation
Last Post: jaggajatt888
11-28-2018, 10:51 AM
» Replies: 4
» Views: 405

 
  MiniMap Fix
Posted by: qazw86 - 11-25-2018, 06:13 PM - Forum: Call of Duty - Replies (1)

Jeśli grałeś Mw2 z hakerem, a on zepsuł twoją MiniMapę. Tutaj, jeśli sposób, aby to naprawić. Przejdź do swojego katalogu Mw2. Może być tutaj   C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 2 lub tu   C: \ Program Files (x86) \ Activision \ Call of Duty Modern Warfare 2 Będziesz chciał przejść do profilu gracza. Otwórz plik "config_mp.cfg" Naciśnij Ctrl + F i wpisz w seta compassSize. Zmień na 1 Powinien wyglądać tak   seta compassSize "1"

Print this item

  ROTMG Auto-Nexus
Posted by: rithtou - 11-25-2018, 05:43 PM - Forum: MMORPG - Replies (3)

Prosty auto-nexus, aktywuje się, gdy jest poniżej 25% HP. Musisz zachować R do nexusa. DL: https://www.unknowncheats.me/forum/d...=file&id=21764

Print this item

  Jak edytować Assembly-CSharp.dll
Posted by: williford.r - 11-25-2018, 05:32 PM - Forum: Rust - No Replies

Wymagania Rust Server   dnSpy (x64)     Tutorial (Jako przykład pokażę ci jak wyłączyć celcone) Przejdź do swojego katalogu gier Rust, a następnie przejdź do RustClient_Data -> Managed.   Powinieneś zobaczyć plik o nazwie "Assembly-CSharp.dll". Skopiuj ten plik i umieść go gdzieś (jako kopię zapasową).   Otwórz dnSpy (x64) i przejdź do Plik -> Otwórz i wybierz oryginalny "Assembly-CSharp.dll".   U góry na dnSpy powinna znajdować się mała ikona lupy. Kliknij go i wyszukaj "BaseProjectile". Następnie kliknij dwukrotnie najwyższy wynik ($ this).   Wyszukaj "internal void LaunchProjectileClientside" za pomocą Control + F.   Kliknij prawym przyciskiem myszy gdzieś w "LaunchProjectileClientside" i naciśnij "Edytuj klasę".   Wstaw "projSpreadaimCone = 0f;" 2 linie w "wewnętrznym pustym polu LaunchProjectileClientside (amunicja ItemDefinition, int projectileCount, float projSpreadaimCone)" i powinno wyglądać mniej więcej tak.   Naciśnij kompilację u dołu i poczekaj, aż się załaduje.   Przejdź do Plik -> Zapisz moduł, następnie kliknij "..." i wybierz swój oryginalny "Assembly-CSharp.dll".   Następnie naciśnij przycisk "OK" i powinien on zastąpić oryginalną bibliotekę dll.   Uruchom "RustClient.exe" z głównego katalogu gier, a nie z pary.   Samouczek serwera (wymagany) Po obejrzeniu filmu dodaj następujące parametry do "start.bat":   Kod:   + serwer. eac 0 + serwer. zabezpiecz fałszywe + serwer. szyfrowanie 0     Uruchom serwer i połącz się z nim za pomocą "connect localhost: 28015".     Jeśli zauważysz coś nie tak w tym samouczku, odpowiedz z moimi błędami. Dziękuję za przeczytanie i mam nadzieję, że wszyscy macie wspaniały dzień!

Print this item

  AutoKnifer
Posted by: nitaconstantin94 - 11-25-2018, 05:07 PM - Forum: Call of Duty - Replies (5)

Chcę auto-knifer dla cod4, niewykrytej wersji 1.7. Dzięki.

Print this item

  Cod4 Aimbot Code (jeszcze jeden)
Posted by: lbferlb - 11-25-2018, 04:08 PM - Forum: Call of Duty - Replies (18)

Wiem, że istnieje wiele kodów do celu, ale nie oznacza to, że wciąż nie ma miejsca dla jeszcze jednego.       Kod:   typedef WORD (* RegisterTag) (char *, int, size_t); RegisterTag RegisterTag_ = (RegisterTag) 0x518290;     Kod:   bool GetBoneOrigin (CEntity * Ent, Vector3 * Origin, WORD Bone) {if (! Ent ||! Ent -> bIsValidEnt ||! Ent -> bIsAlive) return 0; if (! CODGetTagPos (Bone, Ent, Origin)) Origin = & Ent -> Lokalizacja; return Ent -> Lokalizacja; }     Kod:   klasa CGameServer {public: char unknown0 [8]; // 0x0000 DWORD screenX; // 0x0008 screenX DWORD screenY; // 0x000C screenY float screenAspect; // 0x0010 screenXBias DWORD serverCommandSequence; // 0x0014 serverCommandSequence DWORD processedSnapshotNum; // 0x0018 processedSnapshotNum DWORD boolLocalServer; // 0x001C char GameType [4]; // 0x0020 Dom, sd, sab, war, koth = HQ, dm = darmowy dla al}; CGameServer * server = (CGameServer *) 0x0074A908;     Kod:   class CViewAngles {public: float ViewAngleY; float ViewAngleX; }; CViewAngles * viewangles = (CViewAngles *) 0xC84FD8;     Kod:   BOOL DoAimbot (void) {__try {CEntity * pCurTarget = NULL; CEntity * pBestTarget = NULL; CClientInfo * pClientInfo = NULL; float fClosestDistance = 999,0f; D3DXVECTOR3 vAimPos, vLocalPos, ViewOrigin, Trajectory; int iFound = - 1; WORD HeadBone = RegisterTag_ ("j_helmet", 1, 7); int nIndex; dla (nIndex = 0; nIndex <MAX_PLAYERS; nIndex ++) {pCurTarget = GetEntityIndex (nIndex); pClientInfo = GetClientIndex (nIndex); // poniżej sprawdzamy prawidłowy cel, zespół przeciwnika i cel jest aktywny, jeśli (! (IsValidEntity (pCurTarget, pClientInfo))) kontynuujemy; if (! IsAlive (pCurTarget)) kontynuuj; bool bEnemyTarget = (pClientInfo -> iTeamID! = gLocalInfo -> iTeamID || gLocalInfo -> iTeamID == TEAM_FREE); jeśli (bEnemyTarget == FALSE) kontynuuj; // Sprawdzenie FFA dla aimbota jeśli (! Memcmp (serwer -> GameType, "dm", 2)) jeśli (nIndex == gCG -> iLocalClient) będzie kontynuowane; jeśli (! GetBoneOrigin (pCurTarget, VecAimSpot, HeadBone)) kontynuuj; float flCurrent = CMath. GetDistance (kamera -> Lokalizacja, pCurTarget -> Lokalizacja) / 48.0f; // Sprawdzamy widoczność celu w naszej właśnie docelowej lokalizacji celu, jeśli (Trace_Target (camera -> Location, VecAimSpot)) {// sprawdzamy, czy cele znajdują się bliżej, jeśli (flCurrent <fClosestDistance) {if (cvar. autozoom == 1) {AutoZoom (true); } fClosestDistance = flCurrent; iFound = nIndex; pBestTarget = pCurTarget; }}} if (pBestTarget == NULL) return 1; float * AimAt = pBestTarget -> Lokalizacja; AimAt [2] - =. 5f; float fEnemySpeed [3]; // to moja słaba metoda selfpredict VectorSubtract (pBestTarget -> NewLocation, pBestTarget -> OldLocation, fEnemySpeed); // odejmij NOWY i STARY obiekt, który powoduje, że uzyskujemy prędkość wroga! // poniżej stosujemy prędkość do naszej pozycji docelowej! AimAt [0] + = fEnemySpeed [0] + fEnemySpeed [0]; AimAt [1] + = fEnemySpeed [1] + fEnemySpeed [1]; AimAt [2] + = fEnemySpeed [2] + fEnemySpeed [2]; if (cvar. autoaim == 1) {if (cvar. aimbot == 1) {// tutaj ustawiamy nasze kąty widzenia na docelową lokalizację CMath. GetAngleToOrigin (AimAt, & AimViewAngleX i AimViewAngleY); viewangles -> ViewAngleX + = AimViewAngleX * cvar. aimspeed / 10.f; viewangles -> ViewAngleY + = AimViewAngleY * cvar. aimspeed / 10.f; }} if (cvar. autofire == 1) {hSendCommand (1, 1, "+ atak"); hSendCommand (1, 1, "-atack"); }} __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {return FALSE; }}   Napisy: me & K @ N @VEL i Tetsuo Umezawa dla klasy GameServer!

Print this item

  AHK No Recoil Devblog 99
Posted by: dennisbunny - 11-25-2018, 03:55 PM - Forum: Rust - Replies (3)

Prosty AHK bez odrzutu działa dobrze w AK-47 i M249.   Naciśnij "Q", aby włączyć / wyłączyć i kucnąć, aby strzelać, stojąc nie działa.   Pobierz: http://www.unknowncheats.me/forum/do...=file&id=16801

Print this item

  Gra Zawodzi po krótkiej iniekcji .dll
Posted by: colleenbmcgloin - 11-25-2018, 02:43 PM - Forum: Call of Duty - Replies (19)

Zasadniczo, gdy wstrzykiwam i dostaję się do gry, zawieszam się i otrzymuję błąd X18.

Print this item

  Silnik w2s
Posted by: moppari - 11-25-2018, 01:20 PM - Forum: Call of Duty - Replies (11)

Kod:   lea edx, [esp + 80h + var_60] push edx lea eax, [esp + 84h + var_6C] push eax mov eax, [esp + 88h + arg_0] lea edx, [esp + 88h + var_54] call sub_42D6D0 dodaj esp, 8     Kod:   char __usercall sub_42D6D0 <al> (int a1 <eax>, int edx0 <edx>, int a2, int a3)     Kod:   void w2s (float * x, float * y, Vec3 vPoint) {DWORD dwCall = 0x42D6D0; __asm {PUSH y PUSH x MOV EAX, 0x0 MOV EDX, vPoint CALL [dwCall] ADD ESP, 0x8}}

Print this item

  Aimbot
Posted by: carpediem.me - 11-25-2018, 01:06 PM - Forum: Call of Duty - Replies (2)

Cześć wszystkim, znowu ja. Tym razem chcę Cię poprosić o aimbota dla mw2 bez spamu. Szukałem i naprawdę nie mogę nic znaleźć.

Print this item

  Dlaczego następuje awaria jednego wtryskiwacza mono-x64
Posted by: kstrommen - 11-25-2018, 11:21 AM - Forum: Rust - Replies (6)

Kod:   #include "stdafx.h" typedef unsigned __int64 QWORD, * PQWORD; / * BOOL WINAPI DllMain (_In_ HINSTANCE hinstDLL, _In_ DWORD fdwReason, _In_ LPVOID lpvReserved); * / Typedef void * (* mono_domain_get) (); typedef void * (* mono_domain_assembly_open) (domena PVOID, plik PCHAR); typedef void * (* mono_assembly_get_image) (zespół PVOID); typedef void * (* mono_class_from_name) (obraz PVOID, przestrzeń nazw PCHAR, nazwa PCHAR); typedef void * (* mono_class_get_method_from_name) (klasy PVOID, nazwa PCHAR, DWORD param_count); typedef void * (* mono_runtime_invoke) (metoda PVOID, instancja PVOID, PVOID * params, PVOID exc); typedef DWORD (* mono_security_get_mode) (); typedef void (* mono_security_set_mode) (tryb DWORD); typedef void * (* mono_get_root_domain) (); typedef void * (* mono_thread_attach) (domena PVOID); mono_runtime_invoke do_mono_runtime_invoke; mono_class_get_method_from_name do_mono_class_get_method_from_name; mono_class_from_name do_mono_class_from_name; mono_assembly_get_image do_mono_assembly_get_image; mono_domain_assembly_open do_mono_domain_assembly_open; mono_domain_get do_mono_domain_get; mono_get_root_domain do_mono_get_root_domain; mono_thread_attach do_mono_thread_attach; void MonoInject () {do_mono_thread_attach (do_mono_get_root_domain); do_mono_runtime_invoke (do_mono_class_get_method_from_name (do_mono_class_from_name (do_mono_assembly_get_image (do_mono_domain_assembly_open (do_mono_domain_get (), "C: \\ Rust \\ cheat.dll")), "Loader", // lub NULL "CheatLoader"), "ObjectINIT", 0), NULL , ZERO ZERO ); } VOID Deject (powód PCHAR) {if (powód) {MessageBox (NULL, reason, "Tree Ent Gods", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TOPMOST); } // czyścimy siebie i nasz moduł, jeśli chcesz ... sugeruję to} void Inject () {HMODULE HandleToMono; while ((HandleToMono = GetModuleHandle ("mono.dll")) == NULL) Uśpienie (50); do_mono_domain_get = (void * (__cdecl *) (void)) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_domain_get"); do_mono_domain_assembly_open = (void * (__cdecl *) (void *, char *)) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_domain_assembly_open"); do_mono_assembly_get_image = (void * (__cdecl *) (void *)) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_assembly_get_image"); do_mono_class_from_name = (void * (__cdecl *) (void *, char *, char *)) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_class_from_name"); do_mono_class_get_method_from_name = (void * (__cdecl *) (void *, char *, DWORD)) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_class_get_method_from_name"); do_mono_runtime_invoke = (void * (__cdecl *) (void *, void *, void **, void *)) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_runtime_invoke"); do_mono_thread_attach = (mono_thread_attach) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_thread_attach"); do_mono_get_root_domain = (mono_get_root_domain) GetProcAddress (HandleToMono, "mono_get_root_domain"); MonoInject (); } / * UCHWYTU WINAPI CreateThread (_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, _In_op_SIZE_T dwStackSize, _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, _In_opt_ LPVOID lpParameter, _In_ DWORD dwCreationFlags, _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId); * / HANDLE InjectionHANDLE = (UCHWYT) NULL; BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved) {switch (fdwReason) {case DLL_PROCESS_ATTACH: // 1 InjectionHANDLE = CreateThread (NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE) Inject, (LPVOID) NULL, NULL, NULL); złamać ; case DLL_PROCESS_DETACH: // 0 break; case DLL_THREAD_ATTACH: // 2 break; case DLL_THREAD_DETACH: // 3 break; }

Print this item