Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Zewnętrzny W2S, x działa dobrze, y usterki
#11

Zacytować: Originally Posted by lucasman22 Zadeklaruj na przykład takie rzeczy gracza; Kod: var Players = Entity. GetPlayers (); Vector3 myPos = Gracze [0]. Pozycja; Vector3 myAngle = Gracze [0]. Obrót ; Wtedy twój światowy screen powinien wyglądać tak: Kod: WorldToScreen (myPos, myAngle, player. Position, out test) Musisz także przekształcić aparat fotograficzny w kos / sin na radiany. Taaaaa, dziękuję, działa
Reply




Users browsing this thread: 2 Guest(s)